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il mondo warhammer

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nihal
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MessaggioOggetto: il mondo warhammer   Mer Feb 27, 2008 12:53 am

Nel Mondo di Warhammer possenti eserciti marciano in guerra, accompagnati dal suono di squillanti trombe e roboanti tamburi. Cavalieri in splendenti armature caricano ferocemente interi reggimenti di guerrieri assetati di sangue, mentre gli arcieri oscurano il cielo con le proprie frecce. Potenti macchine da guerra diventano aralde di morte sul campo di battaglia, mentre eroi in sella a fantastiche mostruosità alate volano in picchiata nel cuore del combattimento, stravolgendo le sorti della battaglia e salvando il proprio reame.
Warhammer è ambientato in un mondo fantastico dove puoi prendere il controllo di una grande quantità di eserciti, dai regni umani come il possente Impero o la cavalleresca Bretonnia alle grandi orde di Orchi che infestano le foreste e le montagne del mondo, sino a decidere le strategie degli insediosi uomini-ratto conosciuti come Skaven, padroni dell'immenso impero sotterraneo che si estende sotto il suolo all'insaputa delle altre razze civilizzate.

Assemblando il tuo esercito e dipingendo la gamma delle miniature, potrai ricreare fantastiche ed emozionanti battaglie sul tuo tavolo, combattendo gli eserciti avversari per scoprire chi è il miglior generale!

Il gioco si svolge su un plastico dove due o più giocatori si sfidano l'uno con l'altro con i rispettivi eserciti di miniature, scelte, dipinte e montate dal giocatore stesso. Il numero di modelli di miniature fatte in plastica e metallo può variare a seconda dell'esercito scelto.

Lo scopo principale è sconfiggere l'armata avversaria. Le regole del gioco sono scritte in una serie di libri, che descrivono come muovere le miniature sulla superficie di gioco e simulare il combattimento secondo un regolamento bilanciato e ben definito. Per giocarci è necessario un plastico almeno delle dimensioni di 6 piedi per 4 piedi (180 cm x 120 cm) sul quale vanno montati gli scenari in scala con le miniature.

Il regolamento di base è contenuto in un singolo libro. In aggiunta ci sono i libri delle armate, chiamati Libri degli Eserciti (LdE). Poiché il gioco è di origine inglese, si utilizza un sistema di misurazione delle distanze in pollici. L'esito dei combattimenti viene invece risolto tramite il lancio di dadi a sei facce. Prima dell'inizio della partita i giocatori scelgono il limite massimo di punteggio entro il quale quale ciascuno dei due eserciti deve essere composto, che in media va da 1000 a 3000 punti. Ogni pezzo schierato, infatti, ha un proprio valore in punti indicato nei manuali relativi a ciascun armata. In aggiunta, ogni armata deve essere costruita con dei criteri fondamentali relativi alla funzione di ciascuna unità della propria armata (non si possono infatti schierare eserciti composti da soli eroi o da sole macchine da guerra). Fatto ciò i giocatori dispongono sul tavolo i due eserciti seguendo le indicazioni fornite dallo scenario della battaglia.

I giocatori decidono le sorti della battaglia effettuando a turni le proprie scelte. Il turno di ogni giocatore è diviso in diverse fasi:

* Fase 1 (Movimento) In questa fase vengono mosse le proprie forze (o truppe) sul tavolo da gioco. E' in questa fase che vengono portate di norma le truppe in combattimento corpo a corpo tramite appositi Movimenti di Carica
* Fase 2 (Magia): Vengono lanciati gli incantesimi da combattimento da parte dei maghi.
* Fase 3 (Tiro): Le unità armate di armi da tiro e armi da lancio possono tirare, l'artiglieria può sparare.
* Fase 4 (Corpo a Corpo): Le unità ingaggiate in corpo a corpo possono combattere.


Una volta eseguite queste fasi, il turno passa all'altro giocatore. I giocatori si alternano fino al termine della battaglia, che viene determinata da uno di questi fattori:

* Resa dell'avversario.
* Distruzione totale dell'esercito avversario.
* Raggiungimento della fine dei turni di gioco previsti dallo scenario (generalmente 6 per giocatore).
* Raggiungimento di un certo limite temporale (di solito 2 ore). Questa condizione di solito viene utilizzata solamente in caso di eventi che prevedono più battaglie durante la giornata, ad esempio i tornei.

Una volta finita la battaglia il vincitore è decretato tramite il conteggio dei punti vittoria, che vengono assegnati conteggiando i punti delle proprie unità sopravvissute, i quarti di campo posseduti e sommando i punti delle unità nemiche uccise. Condizioni speciali o "obiettivi" possono aggiungere o sottrarre punti vittoria al totale del giocatore.

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